Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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另外就算玩家已经处于弹药无限状态,仍然有必要继续显示武器弹药,因为这还可以提示玩家正在使用武器是什么……;感叹号和问号代表互动 NPC;金币代表可以获得游戏货币;手柄或者键盘标志常用作 QTE 事件提示……,所以现在越来越多游戏在设计底部信息时候会给它们预留一个“安全位置”确保这些关键元素能够正常显示

zedc:关于创造独特的游戏体验

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让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

赛博骑手(Cyber Rider)

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《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一目标就是躲避路上车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造分数记录……游戏特色 ◎ 超高速游戏体验。◎ 操作简单易上手,单手游玩。◎ 可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。……游戏玩法 ◎ 一路向前,躲避路上汽车,积累分数。◎ 积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆

《地心朋克》美术设计记录

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如你所见这是为了参加网易今年的 minigame 竞赛而制作,而在现在(7 月 1 日)这个时间点我还可以告诉你……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够区分度,就用颜色+形状差异化设计来完成。……也不知道有没有讲清自己想法,希望看过朋友能谈谈,不过话说回来,失败项目到底有什么,我也不知道

星轮:《地心朋克》美术设计记录

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如你所见这是为了参加网易今年的minigame竞赛而制作,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够区分度,就用颜色+形状差异化设计来完成。……也不知道有没有讲清自己想法,希望看过朋友能谈谈,不过话说回来,失败项目到底有什么,我也不知道

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法记录……从以上可以得出是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量游戏元素提供给玩家游玩内容多样性……所以在设计时候我们应该去避免那些不合理难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手系统是战胜而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……实际上不仅是色情游戏,游戏整个行业都是这样:看看你们 Steam 上有多少游戏是喜 +1 来,游玩时间到现在还几乎是零……玩家玩一个游戏,需求到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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